public class ActiveObjects : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
gameObject.SetActive(false);
}
}
İşte bu şekilde nesneyi yok edip tekrar ortaya çıkarabiliriz.Korku oyunlarındaki jump scaneler genellikle bu şekilde yapılmaktadır.Hierarchy kavramı ise bir nesnenin alt nesneleri için kullanılır yani şu şekilde açıklanabilir.
public class tik : MonoBehaviour
{
public GameObject Objem;
void Start ()
{
Debug.Log("Actif mi: " + Objem.activeSelf);
Debug.Log("Hiyerarşi aktif mi" + Objem.activeInHierarchy);
}
}
İşte bu kod ile aşağıdaki sonuçları alabiliriz.Burada 2 cisimde aktif
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder