Bu fonksiyon nesnenin belirlenen koordinatlara dönmesini sağlar. Örneğin oyundaki bir kameraya aşağıdaki kod verirsek
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraLookAt : MonoBehaviour
{
public Transform target;
void Update ()
{
transform.LookAt(target);
}
}
Kameranın yeri değişmez lakin sürekli o cisme doğru bakar. Sadece kamera değil her objede bullanılabilir. Örneğin üzerine doğru gelen bir zombie için :)
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder