21 Temmuz 2016 Perşembe

LookAt FONKSİYONU

Bu fonksiyon nesnenin belirlenen koordinatlara dönmesini sağlar. Örneğin oyundaki bir kameraya aşağıdaki kod verirsek

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraLookAt : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    
    void Update ()
    {
        transform.LookAt(target);
    }
}
Kameranın yeri değişmez lakin sürekli o cisme doğru bakar. Sadece kamera değil her objede bullanılabilir. Örneğin üzerine doğru gelen bir zombie için :) 

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder