31 Mayıs 2016 Salı

UPDATE FONKSİYONU VE TÜREVLERİ

UPDATE

Update her frame de 1 kez çağırılan özel bir fonksiyondur. Update fonksiyonu içine yazacağınız şey bilgisayarınızın gücü oyununuzun grafiklerine bağlı olarak değişen frame sayısı kadar çağırılır.Bunun kötü yanı ise stabil olmamasıdır. Fizik olaylarında bu göze çarpan bir sorun haline gelebilir.O neden ile update fonksiyonu başka bölümlere ayrılmıştır

FİXED UPDATE

Fixed update her fizik olayında çağrılır.Frame den bağımsızdır. Stabil çağrılma doğrusu vardır.Genelde fizikle ilgili işlemlerde kullanılır.

LATE UPDATE

Late update de update gibidir.Her frame de çalışır.Farklı olarak en son çağırılan update fonksiyonudur.Genellikle bir objeyi takip eden kamera için kullanılır.

Şimdi 3 update fonksiyonunun çalışmalarını inceleyelim.


Öncelikle bu kod u çalıştıralım.


Sonuç bu şekilde olmaktadır.


Unity Start ve Awake Fonksiyonları

Awake ve Start fonksiyonları ömürleri boyunca sadece 1 kez çalışan fonksiyonlardır.Awake her koşulda starttan daha erken çağrılır.

AWAKE

Awake fonksiyonu oyun ilk çalıştırıldığında script aktif değilken bile devreye girer.Genellikle ilk atamalar yapılacaksa kullanılır.

START

Start fonksiyonu ise script aktif hale geldikten hemen sonra çalışır.

Unity Değişkenler

Unity 3 farklı dil ile programlanabilir.Biz bu blog da C# üzerinden herşeyi anlatacağız.

Değişkenler

C# dilinde ki bazı temel değişkenler şunlardır.

byte1 bayt0, ..., 255 (tam sayı)byte a=5;
sbyte1 bayt-128, ..., 127 (tam sayı)sbyte a=5;
short2 bayt-32768, ..., 32767 (tam sayı)short a=5;
ushort2 bayt0, ..., 65535 (tam sayı)ushort a=5;
int4 bayt-2147483648, ..., 2147483647 (tam sayı)int a=5;
uint4 bayt0, ..., 4294967295 (tam sayı)uint a=5;
long8 bayt-9223372036854775808, ..., 9223372036854775807 (tam sayı)long a=5;
ulong8 bayt0, ..., 18446744073709551615 (tam sayı)ulong a=5;
float4 bayt±1.5*10-45, ..., ±3.4*1038 (reel sayı)float a=5F; veya float a=5f;
double8 bayt±5.0*10-324, ..., ±1.7*10308 (reel sayı)double a=5; veya double a=5d; veya double a=5D;
decimal16 bayt±1.5*10-28, ..., ±7.9*1028 (reel sayı)decimal a=5M; veya decimal a=5m;



Unity Script Oluşturma




Yeni script oluşturmak için birkaç farklı yöntem vardır.Bunların ilki sahnedeki objenin inspector alanındaki yere attribute olarak eklemektir.


Nesneye tıkladıktan sonra buradaki Add Component e tıklıyoruz.


Buradan Mevcut bir script i veya yeni script i seçmek için Script alanlarından birine giriyoruz.Yeni oluşturacağımız için new script diyoruz.

Script ismini girip Create and Add diyor ve oluşturuyoruz.

İkinci yöntem ise direkt olarak uygulamanın klasör kısmından oluşturmak.Bunun için klasör kısmına sağ tıklıyor ve yeni bir c# script oluştur diyoruz.


Bu işlemden sonra bu scripti mouse ile tutup kullanılacağı objeye atıyoruz.



Hepsi bu kadar.