Unity 3D ile Zamanlanan İşlemler
Unity de Invoke fonksiyonu belli işlemlerin yapılmasını zamanlamak için kullanılır.Yani istenilen fonksiyonu kendi belirlediğimiz zamana göre çağırır.
public GameObject nesne;
void Start()
{
Invoke("uret", 1,1);
}
void uret()
{
Instantiate(nesne, new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);
}
Burada Invoke içerisinde tırnak içine yazdığımız 1. parametre çağırılan fonksiyon yani "uret" ve 2. parametre ise bu sınıf çağırıldıktan 5 saniye sonra çağırılmasını sağlar.
Burada uret fonksiyonu sadece 1 kere çağırıldı.Bunu sürekli belirli bir zaman aralığı ile çağırmak isteseydik eğer InvokeRepeating fornksiyonu çağırırız.
public GameObject nesne;
void Start()
{
InvokeRepeating("uret", 1,1);
}
void uret()
{
Instantiate(nesne, new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);
}
Bu şekilde sürekli çağıracaktır.en sona eklediğimiz parametre kaç saniyede bir çağırılacağını söyler.Fakat bunu durdurmak için en komut kullanmak gerekir.Bu komutun adı ise CancelInvoke() fonksiyonudur.Tek bir fonksiyon için durdurmak istiyorsak da CancelInvoke(uret) şeklinde kullanırız.
public GameObject nesne;
void Start()
{
InvokeRepeating("uret", 1,1);
}
void uret()
{
Instantiate(nesne, new Vector3(0, 2, 0), Quaternion.identity);
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
CancelInvoke();
}
}
Burada ise space tuşuna basana kadar üret space tuşuna basınca dur diyoruz.